OMG

Pokémon Go-spelers hebben jarenlang onbewust robots getraind met hun data

foto: ANP
  1. Newschevron right
  2. Pokémon Go-spelers hebben jarenlang onbewust robots getraind met hun data

Het is alweer even geleden dat Pokémon Go de wereld in zijn greep had, maar toch heeft het spel anno 2026 toch nog invloed op de samenleving. Miljoenen mensen die de afgelopen jaren Pokémon Go speelden, hebben namelijk onbedoeld meegeholpen aan de ontwikkeling van bezorgrobots. De beelden die spelers met hun telefooncamera’s maakten tijdens het spel, blijken nu gebruikt te worden om robots beter door steden te laten navigeren.

Speldata wordt navigatiesysteem voor robots

Niantic Spatial, onderdeel van het bedrijf achter Pokémon Go, heeft een samenwerking aangekondigd met robotbedrijf Coco Robotics. Dat bedrijf ontwikkelt kleine bezorgrobots die eten en boodschappen over korte afstanden bezorgen.

De robots gaan gebruikmaken van Niantic’s Visual Positioning System (VPS). Dat systeem bepaalt een locatie niet alleen via GPS, maar ook door gebouwen, straten en andere herkenningspunten in de omgeving te analyseren. Voor het trainen van dit systeem gebruikte Niantic blijkbaar meer dan 30 miljard afbeeldingen die door Pokémon Go-spelers zijn vastgelegd.

Pokémon Go werd een gigantische kaartmachine

Toen Pokémon Go in 2016 uitkwam, veranderde de app de echte wereld in een augmented reality-speelveld. Spelers liepen massaal door parken, straten en pleinen om virtuele Pokémon te vangen. Tijdens dat proces richtten ze hun telefooncamera’s op allerlei plekken in de omgeving. Dat leverde dus blijkbaar een enorme hoeveelheid visuele data op.

In 2020 werd dat nog versterkt met een functie waarbij spelers monumenten, beelden en andere objecten konden scannen om bepaalde rewards in het spel te krijgen. Die scans hielpen Niantic om gedetailleerde 3D-modellen van echte locaties te bouwen.

Data van miljoenen spelers

Op het hoogtepunt had Pokémon Go ongeveer 230 miljoen maandelijkse spelers. Inmiddels is de hype minder groot, maar het spel heeft volgens schattingen nog altijd rond de 50 miljoen actieve gebruikers. Doordat zoveel spelers dezelfde plekken vanuit verschillende hoeken, hoogtes en lichtomstandigheden hebben gefotografeerd, kon Niantic een bijzonder nauwkeurige kaart van de wereld opbouwen.

Volgens Niantic-topman John Hanke is het verschil tussen een virtuele Pokémon laten bewegen en een robot veilig door een stad laten rijden kleiner dan je zou denken. Beide vereisen namelijk hetzelfde: een systeem dat exact begrijpt waar het zich bevindt in de echte wereld. Wat ooit begon als een spelletje op je telefoon, blijkt dus ook waardevolle technologie te zijn voor de bezorgdiensten van de toekomst.

Advertentie via ster.nl
Advertentie via ster.nl